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为什么圣诞老人不能成为电子游戏中的重要角色?

【欧洲时报12月25日乐游编译】圣诞老人是全球流行文化中不可或缺的形象。然而,他却并未成为电子游戏中的重要角色。这究竟是...
网络新闻 17 分 之前

【欧洲时报12月25日乐游编译】圣诞老人是全球流行文化中不可或缺的形象。然而,他却并未成为电子游戏中的重要角色。这究竟是为何?

法国《20分钟报》报道,圣诞老人是全球流行文化中最具辨识度的形象之一。每到年终节日期间,圣诞老人几乎无处不在,萦绕在我们的日常生活中:电视上、广告里,甚至在购物中心都能看到他的身影。然而,这位礼物派送者却始终没有在电子游戏中找到属于自己的核心位置。既没有经典系列作品,也没有与之相关的标志性游戏,只有零星的、无关紧要的“客串”露面。显然,圣诞老人是一种文化符号,但在游戏玩家眼中却并非如此。

一个难以被塑造成可操控英雄的角色

圣诞老人难以成为游戏中重要角色的首要障碍来自游戏性层面。电子游戏提供了多种体验形式,包括冒险、动作、思考或合作等。但这些元素似乎都与圣诞老人的形象相距甚远——他象征着善意、慷慨与非暴力。他的使命是在一夜之间向人们分发礼物,这几乎无法支撑一个长期的成长体系或复杂的游戏机制。

因此,当圣诞老人被设计为可操控角色时,往往需要经历大幅改造。例如在《圣诞狂欢夜》(Daze Before Christmas)中,他需要与邪恶的雪人作战,并把敌人变成礼物;而在其他游戏中,如《黑道圣徒IV》(Saints Row IV),他的形象则被刻意夸张,显得具有攻击性甚至怪诞。由此可见,电子游戏中的圣诞老人很少以大众印象中的形象出现。

此外,圣诞老人的形象本身也是高度定型。20世纪在广告宣传的推动下,圣诞老人逐渐成为一种固定不变的文化符号。对于游戏开发者来说,在不引发不适或抵触情绪的前提下重新塑造这样一位主角极为困难。与经常被电子游戏重新演绎的古代诸神或神话人物不同,圣诞老人为创作留下的空间十分有限:形象过于忠实会显得乏味,过度颠覆又会失去其象征意义。这形成了一个几乎无法打破的恶性循环。

一位具有季节性特征的偶像

时间因素同样对圣诞老人成为游戏主角不利。圣诞节是一个短暂的年度节日,而电子游戏,尤其是AAA级大型作品,通常被设计为长时间体验的产品。因此,圣诞老人更多只能以皮肤、装饰或限时活动的形式出现,例如在《堡垒之夜》(Fortnite)、《守望先锋》(Overwatch)或《动物森友会》(Animal Crossing)中。他只是节日氛围的一部分,而从未成为游戏玩法的核心支柱。

最后,玩家的平均年龄也在不断上升。如今,游戏玩家的平均年龄为40岁左右。尽管电子游戏依然具有跨世代属性,但其主要受众仍是青少年和成年人。他们不太倾向于永久认同一个与童年相关的形象,以及一种随着年龄增长而逐渐消逝的信仰。与那些能够随着受众成长而不断演变的神话人物不同,圣诞老人始终被固定在特定的时间节点和象征意义之中。他并不是为了拯救世界而存在,而只是每年一次,为整个家庭带来欢笑。

(编辑:刘思睿)

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