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《影之刃零》登顶Steam热销榜,媒体评分超越《黑神话:悟空》

图片来源:视觉中国 10月29日上午10时,灵...
网络新闻 1 分 之前

图片来源:视觉中国

10月29日上午10时,灵游坊开发的国产武侠3A动作游戏《影之刃零》正式全球同步发售。发售当日,该游戏位居Steam平台全球热销榜榜首,首发Steam在线峰值突破43万人。

随着评测解禁,该游戏在Metacritic取得PC版88分媒体均分,高于《黑神话:悟空》此前的81分,OpenCritic综合评测在 89-91分 左右(推荐率达 100%),成为又一款收获海外主流游戏媒体集中认可的国产3A作品。

发售当日,《黑神话:悟空》制作人冯骥发布长微博为《影之刃零》送上祝福。冯骥写道,他早年便与灵游坊创始人梁其伟相识,二人先后转向单机开发,殊途同归。他认为单机并非更高阶的游戏品类,只是创作者的选择。当下对国产单机而言机遇与挑战并存,单机赛道并非零和博弈,优质作品供给长期不足。从《雨血:死镇》算起,梁其伟团队已经在这条路上坚持二十年,他相信《影之刃零》能交出一份出色答卷。“桃李不言,功不唐捐”,他对《影之刃零》抱有信心,寄语作品不负长期积累,也邀请玩家体验新作。

相关内容出圈后,“国产3A不再孤军奋战” 的衍生叙事在社交平台快速扩散。《黑神话:悟空》由游戏科学开发,2024年8月20日正式发售,以《西游记》为蓝本构建东方神话世界,被市场广泛视为国产首款3A游戏。

公开数据显示,《黑神话:悟空》全平台累计销量已突破3000万份,其中Steam平台销量突破2300万份,收入超过11亿美元,刷新了多项国产买断制游戏纪录。

《影之刃零》本次发售,覆盖Steam、Epic、WeGame以及PS5平台。定价方面,国区标准版268元、豪华版328元,限量典藏版定价1199元,限量2万套。

第三方机构 Alinea Analytics 统计显示,游戏发售前全平台预购合计约85万份,预售收入约4300万美元;从结构上看,Steam 渠道贡献预售销量73.8%,PS5 占26.2%;内地及港澳台市场贡献预售总量的62.5%。

《影之刃零》发售即火爆,并非短期营销引爆,而是产品特色、长线预热、海外传播、行业情绪多重因素叠加的结果。

首先,差异化的 “功夫朋克” 动作定位,精准击中全球硬核动作玩家。不同于《黑神话:悟空》依托国民级西游IP,本作基于原创影境世界观,主打高速连招、杀气博弈机制。灵游坊官方邀请并签约了香港著名动作指导、甄家班的核心成员谷垣健治担任《影之刃零》的动作指导/武术指导,游戏动作灵感吸纳了港式功夫片的风格。

而长达两年、高密度、全球化的试玩与实机预热,也提前消化市场期待。从 2024年首次曝光起,开发团队持续在夏日游戏节、科隆展、BW、核聚变等海内外展会放出多版可上手试玩,放出长段实机演示,持续收集反馈迭代优化。发售前, Steam愿望单突破200万。

此前,《黑神话:悟空》已经打开全球市场对国产买断3A的认可度,培养了愿意为高品质单机付费的国内主机与PC玩家群体,发售当日《黑神话:悟空》制作人冯骥公开发文支持,进一步放大传播声量。

制作人梁其伟从学生时代一个人用Flash制作独立游戏《雨血》,随后依靠《影之刃》系列手游积累长期粉丝与现金流,再到如今倾注约3到4亿元研发成本推出全3D虚幻5引擎大作。这一转变为中国游戏行业提供了一个具有参考价值的样本,即通过商业化手游积累原始资本和技术团队,最终回馈并反哺单机大制作的研发。

目前,媒体聚合评分形成正向口碑冲击波,海外评测端,IGN US 给出9分、IGN中国打出满分评价,GameSpot给出8分,多家海外头部媒体集中肯定战斗设计,不过部分媒体也指出叙事单薄、部分关卡节奏失衡等短板。

Steam玩家评价目前好评率在70%-80%区间,玩家反馈问题集中于首发阶段闪退、加载、优化稳定性等问题,和《黑神话:悟空》长期稳定96%以上的玩家好评率仍有明显差距。

公开信息显示,《影之刃零》由北京灵游坊网络科技有限公司自主研发及发行。腾讯是该公司核心投资方之一,2021年完成数亿规模战略投资,为《影之刃零》的3A级开发提供了关键的资金与资源支持;索尼为项目提供了PS5主机专属技术适配、全球宣发资源的全方位协同。

3A游戏(Triple-A Game)‌ ,是电子游戏行业约定俗成的顶级大作代称,核心定义是‌高成本、高体量、高质量‌,代表当前游戏工业的顶尖制作水准。

多家市场研究机构预测,2026-2035年全球3A游戏市场年复合增长率在‌4.1%-8.7%‌之间。

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